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Java高并发 - 21.线程上下文设计模式
开发过程中,经常会遇到上下文(context),比如structs2的ActionContext、Spring中的ApplicationContext。上下文是贯穿整个系统或阶段生命周期的对象,起哄包含了系统全局的一些信息,比如登录之后的用户信息、账号信息,以及在程序每一个阶段运行的数据。
下面是典型的使用单例对象充当系统级别上下文的例子。
public final class ApplicationContext {
// 在Context中保存configuration实例
private ApplicationConfiguration configuration;
// 在Context中保存runtimeinfo实例
private RuntimeInfo runtimeInfo;
// ...其他
// 采用Holder的方式实现单例
private static class Holder {
private static ApplicationContext instance = new ApplicationContext();
}
public static ApplicationContext getContext() {
return Holder.instance;
}
public void setConfiguration(ApplicationConfiguration configuration) {
this.configuration = configuration;
}
public ApplicationConfiguration getConfiguration() {
return this.configuration;
}
public void setRuntimeInfo(RuntionInfo runtimeInfo) {
this.runtimeInfo = runtimeInfo;
}
public RuntimeInfo getRuntimeInfo() {
return this.runtimeInfo;
}
}
线程上下文设计
有时候,单个线程执行的任务步骤会非常多,后一个步骤的输入可能是前一个步骤的输出,为了使功能单一,我们有时会采用职责链设计模式。
graph LR
A[步骤一] -->|Next| B[步骤二]
A -->|Execute Context context| B
B -->|Next| C[步骤三]
B -->|Execute Context context| C
C -->|Next| D[步骤四]
C -->|Execute Context context| D
D -->|Next| E[步骤五]
D -->|Execute Context context| E
context对象需要从头到尾进行传递,方法参数、调用次数都比较多的时候,这种设计显得比较烦琐。我们可以采用线程的上下文来解决这个问题。
我们在ApplicationContext中增加ActionContext(线程上下文)相关内容:
private ConcurrentHashMap<Thread, ActionContext> contexts =
new ConcurrentHashMap<>();
public ActionContext getActionContext() {
ActionContext actionContext = contexts.get(Thread.currentThread());
if (actionContext == null) {
actionContext = new ActionContext();
contexts.put(Thread.currentThread(), actionContext);
}
return actionContext;
}
不同的线程访问getActionContext()方法都会获得不一样的ActionContext实例,这样可以保证线程之间上下文的独立性,同时也不用考虑ActionContext的线程安全性,因此线程上下文又被称为“线程级别的单例”。
通过这种方式定义线程上下文可能会导致内存泄漏。contexts是一个Map的数据结构,用当前线程做key,当线程的生命周期结束后,contexts中的Thread实例不会被释放,与之对应的value也不会被释放,时间长了就会导致内存泄漏。当然这可以通过soft reference或者weak reference等引用类型,让JVM主动尝试回收解决这个问题。
ThreadLocal详解
ThreadLocal为每一个使用该变量的线程都提供了独立的副本,可以做到线程间的数据隔离,每一个线程都可以访问各自内部的副本变量。
在以下场景会使用到ThreadLocal:
- 在进行对象跨层传递的时候,可以考虑使用ThreadLocal,避免方法多次传递,打破层次间的约束
- 线程间数据隔离,比如线程上下文ActionContext
- 进行事务操作,用于存储线程事务信息
ThreadLoacl的使用
public class ThreadLocalExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建ThreadLocal实例
ThreadLocal<Integer> tlocal = new ThreadLocal<>();
// 创建十个线程,使用tlocal
IntStream.range(0, 10).forEach(i -> new Thread(() -> {
try {
// 每个线程都会设置tlocal,但是彼此之间的数据是独立的
tlocal.set(i);
System.out.println(currentThread() + " set i " + tlocal.get());
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(currentThread() + " get i " + tlocal.get());
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start()
);
}
}
上面代码定义了一个全局唯一的ThreadLocal
使用ThreadLocal时候,最常用的方法就是initialValue()、set()、get()。
initialValue()方法
initialValue()方法为ThreadLocal要保存的数据类型指定一个初始值,默认返回值为null,示例代码如下:
// ThreadLocal中initialValue()方法源码
protected T initialValue() {
return null;
}
我们可以通过重写initialValue()方法进行数据初始化。如下面代码所示,线程并未对threadlocal进行set操作,但是还可以通过get方法得到一个初始值,而且每个线程通过get方法获取的值都是不一样的:
ThreadLocal<Object> threadLocal = new ThreadLocal<Object>() {
@Override
protected Object initialValue() {
return new Object();
}
};
new Thread(() -> {
System.out.println(threadLocal.get())
).start();
System.out.println(threadLocal.get());
使用Java8提供的Supplier函数接口可以简化代码:
ThreadLocal<Object> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(Object::new);
set(T t)方法
set方法主要是为ThreadLocal指定将要存储的数据,如果重写了initialValue()方法,在不调用set(T t)方法的时候,数据的初始值是initialValue()方法的返回值。set方法源码如下:
// ThreadLocal的set方法源码
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
// ThreadLocal的createMap方法源码
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
// ThreadLocalMap的set方法源码
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i=nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz > threshold)
rehash();
}
get()方法
get方法返回当前线程在ThreadLocal中的数据备份,当前线程的数据都存放在一个ThreadLocalMap的数据结构中。get方法源码如下:
// ThreadLocal的get方法源码
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
// ThreadLocal的setInitialValue方法源码
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
ThreadLocalMap
ThreadLocalMap是一个类似于HashMap的数据结构,用于存放线程放在ThreadLocal中的数据备份,ThreadLocalMap的所有方法对外部都完全不可见。
ThreadLocalMap中用于存储数据的是Entry,它是一个WeakReference类型的子类。这样设计的原因是为了能够在JVM进行垃圾回收时,能够自动回收,防止内存溢出。
// ThreadLocalMap的Entry源码
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The Value associated with this ThreadLocal */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocal内存泄露问题
ThreadLocal为解决内存泄露问题做了很多工作:
- WeakReference在JVM中触发任意GC(young gc、full gc)时都会导致Entry的回收
- 在get数据时增加检查,清楚已经被垃圾回收器回收的Entry
ThreadLocalMap的源码片段如下:
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 查找key为null的Entry
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i); // 删除key为null的Entry
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
private boolean clenaSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ((n >>>= 1) != 0);
}
// 执行Entry在ThreadLocalMap中的删除操作
private int enpungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e=tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len-1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until null
// because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
使用ThreadLocal设计线程上下文
public class ActoinContext {
// 定义ThreadLocal,并且使用Supplier的方式重写initialvalue
private static final ThreadLocal<Context> context =
ThreadLocal.withInitial(Context::new);
public static Context get() {
return context.get();
}
// 每一个线程都会有一个独立的Context实例
static class Context {
// 在context中的其他成员
private Configuration configuration;
private OtherResource otherResource;
public Configuration getConfiguration() {
return configuration;
}
public void setConfiguration(Configuration configuration) {
this.configuration = configuration;
}
public OtherResource getOtherResource() {
return otherResource;
}
public void setOtherResource(OtherResource otherResource) {
this.otherResource = otherResource;
}
}
}